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研究ってどうしたらいいの?

研究の進め方と増加と習得

4ヶ月と1000銅貨がかかる研究。どう進めるのがいいか。

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研究開始は1政令を消費します。

また銅貨に余裕のない最序盤は判断が分かれます。恩賞を優先させたり巡回が逼迫してるシチュエーションでは後回しになるでしょう。

しかし100の増加内容が魅力的なラインナップなので、一刻も早く増加しましょう。

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行政効率・神の予知・新兵配置は必須、そのほかは必要に応じてで問題ありません。次は研究発展、演武堂、完璧主義という流れが必要技術力も含めてセオリーな流れになることでしょう。

布陣を習得している武将がいる場合、完璧主義は後回しにしても問題ないでしょう。

 

習得のセオリーと注意

陣形はグレードアップよりも初期習得優先です。

このゲームでは陣形の能力適性より、地形適性の影響が非常に重く設定されています。

平地にいる緑鋒矢よりも山岳や樹木にいる青鋒矢のほうが強力です。

樹木にいる緑錐行より平地にいる青錐行のほうが強力です。しかし関羽夏侯惇の鶴翼のような特別な強さを持つ特例だけは優先して緑にしてもいいと思います。

スキルは参照能力値の高い武将に習得させます。

混乱や奇襲は智力、一喝や勇猛は武力といった具合です。周瑜曹操などオールラウンダーには気をつけて。上限は6つなので人気や眼光、募集など付けたくなる気持ちはわかりますが我慢して、選ばれし6つをつけてあげてください。連攻(曹操は最後に自力習得します)や破城、防備や疾走(疾行ではなく)など強力なスキルを与えてあげてください。

ステ習得はリロード可能です。

まず閃きを引く日を引きます。一見ランダムに思える閃きですが、政令に紐づいています。セーブをしてステ習得、閃かなければロードして政令を消費してセーブ、再度ステ習得、閃かなければロード、と繰り返すと閃く運命を引けます。さらに閃く値をそこから引きます。一度閃く日を引けば、ロードしても必ず閃くので最大値が出るまでロードし続けます。すると初級智力は+14、高級は+5などを引くことができるので難易度困難の場合手塩にかけてあげてください。

防衛戦が、食糧事情がキツい

侵略攻撃を受けまくる!

難易度困難では他勢力の敵対が月毎に上昇し続け、献上や同盟締結を行わない場合、いずれ上限の200まで上昇を続けます。

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食糧が尽きると実質敗北です。次々と投降や解散、士気の低下などでみるみる弱体化していきます。

そうなってからの対処法はありません。そうならない為の工夫が必要になります。

 

同盟救援ってなに?

 

他勢力の侵攻は敵対と──

0から200までで推移する敵対ですが、200でも侵攻してこなかったり、0でも侵攻してきたりと一見不可解な行動ですが参照しているデータは兵力全城占拠必要ターン数食糧資源量も含まれます。

兵力が弱いとみなされたり、強行疾行錐行持ちがいて増援前に全城占拠可能とみなされる場合、敵対が低くとも侵攻してきます。

 

侵攻されないためには

可能な限り徴兵し、対応可能な都市に編成し、食糧資源に余裕を持たせることが侵攻されにくくする工夫です。一都市離れる毎に5日到着が遅くなるので、2000銅貨溜まり次第徴兵、訓練して近隣に配備することで牽制します。強行スキルは到着を5日早め、雨天減速を無視します。(スキル説明には記載されていない)

 

最後は運ゲー

侵攻されにくくする工夫はここまで。

侵攻されやすいことと、実際に侵攻されることは同じではありません。セーブアンドロードをすると運命が再抽選され、侵攻されない運命を引くまでリロードし続けることも可能です。

その場合他勢力の兵力が維持されてしまいますのでさらに他勢力で発散させてくれている運命をいつか引く必要になるのでリロード回数がさらに必要な未来が待っていますが。

捕虜が登用できない

どうやっても捕虜が登用できない

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厳しい戦場で上手く敵武将を捕獲した!しかも強い!今回は司馬懿で見ていきます。

 

通常は捕獲をして、しばらく月を跨ぐと「忠誠」の値が下がっていき、80を下回る前にこちらに懐柔することがほとんどです。

しかしごく一部、司馬懿諸葛亮曹丕など深く歴史において史実や演義で掘り下げられたような人物はなかなか懐柔しません。

画像では捕獲後、3年が経過し、忠誠が37にもかかわらず

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登用することができません。

その後忠誠を下げ続けても登用することはできません。

そこで一度駆逐をして、魏軍に戻ったあとの動きを観測していきます。

広陵に戻った司馬懿を今度は他勢力として登用しようと人事を行うとこのようなテキストが。

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この時の忠誠も著しく低い状態だったにも関わらず登用できませんでした。

 

結婚している武将は登用できない

諸葛亮の場合、黄月英の登用が先にある場合懐柔しました。(女性武将の登場がonになっている物語の場合のみ)司馬懿も同様、先に妻を登用し、その後懐柔するまで捕獲枠を一つ圧迫し続けることになります。

 

難易度困難がクリアできない!どうすればいい?

 

難易度「困難」がクリアできない人

難易度「困難」クリアできない人

簡単、普通は問題なく中華統一した。でも困難では即殺される───

はい。私も経験しました。

 

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勝てるはずのない大群から攻め立てられる─

 

天下布武(アプリ)って?

 

一番苦しいのは最序盤

難易度困難、オールステータス1の覇業物語「5つの1の窮地」もクリアは可能です。さらに言えば後半は流れに乗って、攻め立てる側になっています。つらいのは最初の1年2年で、それ以降は問題なくなってきます。忠誠の低い家臣、民忠の低い都市、僅かな資源と初年度の苦しさは凄まじいです。

 

同盟を組めば負けない

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難易度困難は敵対が30以下であれば同盟を組みやすくなります。弁舌があれば手土産なしでも6ヶ月程度は応じるでしょう。

弁舌もない、交渉武将の政治も低い場合、先に「献上」を行い敵対を下げることで同盟が結びやすくなります。

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とはいえ敵対0、弁舌持ちで贈り物を持っても応じない場合があります。

この場合は舐められている(兵力が少ない、食糧資源が少ない)状況なのでそれを補うか、月を変えるとすんなりと締結に踏み切ってくれます。

同盟を結びたい勢力が、違う勢力と戦闘を行い疲弊しているタイミングは締結しやすくなります。

 

同盟救援部隊は決死の覚悟で戦ってくれる

群雄割拠、弱肉強食が常識のこの難易度困難ですが、なぜか利己的な勢力にも関わらず同盟救援部隊は我が身が滅びようとも決死の覚悟で玉砕していってくれます。前線は彼らに任せて、自分の部隊は後方から雁行で弓を打っているだけで勝てたり、疲弊し切った敵勢力と全面対決になったりとかなりガバいです。同盟救援は最大限利用しましょう。全滅しようともペナルティはなく、たとえ無傷で返してもボーナスはありません。

同盟さえ結んでいれば「我が軍の経験になりましょう」とか言って必ず駆けつけてくれます。

 

食費は自軍持ち

同盟救援は兵力としてはとても頼りになるし全滅してもデメリットなし(それどころか弱体化した勢力はその後の交渉が優位になる)なので非常に有用ではあるものの同盟救援さえあればどんな窮地も解決かといえばそうでもない。なかでも食糧難は明確にあなたに降り掛かります。

 

基本的には戦い損

戦うことにメリットはあるものの、特に初年度は不利益のほうが上回ります。上手く同盟を組んだり攻められない努力をする必要があります。

 

侵攻されないためには

 

一手のミスが命取り

最序盤のみですが、一手も無駄にできません。中盤以降は余裕になるのでドンドンスピードアップしていきますが最初の数年は余裕なしです。

 

研究はどう進めていく?

天下布武(アプリ)

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天下布武(スマホアプリ)

ゲーム三国志をベースとしながらスマホアプリとしてリデザインした逸品アプリです。

 

いや、めちゃくちゃ面白い。

 

ストラテジー要素と、タクティクス要素、育成と攻略のバランが素晴らしい傑作でした。

 

筆者は難易度困難や、覇業最高難度の一角「5つの1の窮地」を無事クリアしました。

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買い切り120円のアプリに見えますが実際は常にサーバアクセスをしていてオートセーブ機能があります。(逆に言えばオフラインでプレイ不可)

 

初見は難易度「簡単」一択

このアプリは韓国アプリ、舞台は中国ということで言語としてはローカライズされているものの、日本語はかなりお粗末です。(伝記に関してはかなり上手く自動翻訳されていて歴史は楽しめる)

またチュートリアルも最低限かつ、重要ではない要素(援射などほぼ登場しない説明)は必須でされていたり、いまいち洗練されていません。

そのため初見は難易度簡単一択、少し慣れれば普通で遊びましょう。

 

難易度「困難」はシステムのほぼ全要素の理解が求められる

しつこく注意してくれるおかげで気軽に難易度高く設定して意欲が削がれる事故は起きにくいと思いますが、困難でプレイするには深い理解が求められます。

困難クリアはリンクを

 

めちゃくちゃ面白いにも関わらず注目されていない

有料アプリの宿命ですがスマホアプリとしてはイマイチ勢いがありません。

とはいえアプリランキングでは有料アプリトップ100には常連として君臨しているので裾野を思えば充分ヒットしてはいると言えるのですが、いわゆる大手ゲーム攻略サイトなどが食指を伸ばしておらず情報が入手しづらいです。

それだけに自分だけで試行錯誤を繰り返し、答えを出す昔ながらのゲームプレイを楽しめる(強制)環境があります。

 

どうか騙されたと思って購入してほしい

めちゃくちゃ面白いです。シヴィライゼーションやヘクソニア、ファイアーエンブレムタクティクスオウガなどが楽しめた人は必ずヒットすると思います。

 

このサイトではデータベースとしての機能ではなくノウハウとして攻略情報を発信していきたいと思います。

 

捕虜が登用できない!なぜ?

 

放置少女 卑弥呼登場 強さ ランキング

邪馬台国女王』

邪馬台国女王』‐‐卑弥呼と鏡の中の彼女は見つめ合い、その瞳に沈んでいた。
期間:4月30日(木)12:00~5月6日(水)23:59

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新キャラ登場『卑弥呼

純虹🌈がコラボ以来の登場です。

 

魏志倭人伝」によると卑弥呼邪馬台国に居住し(女王之所都)、鬼道で衆を惑わしていたという(事鬼道、能惑衆)。この鬼道や惑の意味には諸説あり正確な内容は不明だが、魏志倭人伝で「輒灼骨而卜、以占吉凶」(骨を焼き、割れ目を見て吉凶を占う)とあるように卜術をよく行う巫女(シャーマン)であった可能性が高い。ただし中華の史書には、黎明期の中華道教のことを鬼道と記している例もある。弟だけにしか姿を見せなかった。

 

日本の王ですが、記録は三国志系列からという、魏と切り離せない王。

所属は和なのか魏なのか中華なのか、、、

 

性能

さて、性能ですが明日のアプデで実装予定。

性能を再掲します。

鏡が強調されていて、『反射』か?

いやいや、鬼道で惑わす『デバッファー』だ、など憶測が飛び交っています。

 

性能が公開されました!

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まず、スキル1で6連撃破甲。ランダムで謙信には引き込まれます。防御無視20%は適用されますが、破甲は付与できません。

 

スキル2で6体760%法術、破甲で倍、6体からバフをひとつづつ解除します。

 

パッシブ

新バフ「魂奪」状態で登場。

これが一番の特徴になりそうです。

HP吸収と攻撃力が残りターン数に乗じて強化され、味方の撃殺でターン延長。

解除されないバフで、吸収により反射にもある程度強く出れて、味方が死ぬ毎に延長されていき、死際に150%の最後っぺを放ちます。

 

総評

登場でいきなり攻撃力120%強化状態。インフレしてきましたね。

命中パッシブも専属武器についています。

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味方のザコの死亡により強化されていき、最大10ターンまで延びた場合300%の強化を受けることになります。単騎特化の1体目として新たな選択になりそうです。

 

副将登用に元宝っていくら必要だっけ?

 

放置少女 劉備 強さ 鼓舞 恋のメイド

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恋のメイド劉備はめちゃくちゃ強いぞ!

 

劉備バフ「鼓舞」のおさらい
劉備とアタッカーの攻撃力は同じものとする

 

 

劉備』『アタッカー』の2人の場合
劉備のバフ54%でアタッカーの攻撃力 1.54倍

 

『胡喜媚』『劉備』『アタッカー』の3人の場合
胡喜媚バフで劉備の攻撃力2倍
劉備が強化された状態でバフ48%がアタッカーにつき 1+0.48×2=1.96倍
さらに胡喜媚のバフで 1.96×2=3.92倍

 

『胡喜媚』『妲己』『劉備』アタッカーの4人の場合
胡喜媚と妲己のバフで劉備の攻撃力 3.2倍
劉備が強化された状態でバフ42%がアタッカーにつくと 1+0.42×3.2=2.344倍
さらに胡喜媚と妲己のバフで 2.344×3.2=7.5008倍

 

『胡喜媚』『趙公明』『妲己』『劉備』『アタッカー』の5人の場合
胡喜媚と趙公明妲己のバフで劉備の攻撃力 4.8倍
劉備が強化された状態でバフ36%がアタッカーにつく 1+0.36×4.8=2.728倍
さらに胡喜媚と趙公明妲己のバフで 2.728×4.8=13.0944倍
   
アタッカーの攻撃力は約13倍になる!!!!!


バッファーが増えるごとに劉備のバフの倍率が増えていき、凄まじい数字を出すことになります。
劉備だけの場合 1.54倍
胡喜媚劉備の場合 3.92倍
胡喜媚妲己劉備の場合 7.5008倍
胡喜媚趙公明妲己劉備の場合 13.0944倍!!!

劉備のバフは二回計算が行われるのでこのようにバッファーが
増えることによりどんどん倍率が強化されます。
胡喜媚と趙公明妲己だけだと4.8倍ですが
そこへ劉備が加わると最終的に13倍という驚異的な倍率になります。

 

 

と、良いことばかり記載しましたが、いくつもデメリットがあります。

 

まず、昨今のバフ奪いキャラの台頭です。

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酒呑童子等、相手のバフを消すだけでなく、奪い取って自分のものにしてしまう敵が出てきたことです。

 

次に高反射キャラの台頭です。

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孟獲曹仁など反射特化キャラはHPを上回られてしまうとこちらが沈みます。

 

次に育成リソースの確保困難という課題です。

上述した倍率は、『全て、エースと劉備が同じ育成状況』という条件があります。これが痛い。

劉備を除くほとんどのバッファーは育成難易度が低く設定されています。

劉備は育成必須となり、大きな足かせとなります。

 

たくさんの課題を乗り越えた先にあるロマン砲です。しかし戦役であれば阻むものはあまりありませんし、十分有効性の高いプランではあります。

 

ただ大型アップデートの発表がありました。156以上の戦役で何をしてくるか読めませんが、現状の最適解にはメタを打つはずですので恐らく通用しないはずです。

 

アプデ後追記・・・通用しました。現状主将・上杉謙信妲己・コキビ・趙公明劉備が戦役最適解継続と見られます。

 

さらに今回はコキビとタイミングが一致しています。どちらか片方しか登用できない場合、コキビに軍配があがるケースが多いでしょう。劉備は無理に登用して運用できるキャラではないので見送ることも必要です。

 

そもそも副将登用って元宝いくら必要だっけ?

 

あの副将、つぎいつ来るだろう。。